이 강의는 Linkedin learning의 Logic Pro Essential Training를 요약하였다.
영어+번역기로 용어사용이 일관되지 않거나 틀린 경우와 내용을 잘못 이해한 경우가 있을 수 있다.

 

 

로직의 기본화면의 구성과 표시방법을 배운다.
스크린(작업 공간 사용자화) 사용법을 배운다.

01 - Exploring Logic's Main Window

로직 구성화면 둘러보기

트랙 영역으로 실질적인 작업 내용이 표시되는 공간이다.

타임 라인 형식으로 수평으로 배치된다.

타임 라인은 개별적인 차선과 같다.

 

색이 2종류로 미디의 경우 녹색, 오디오의 경우 파란색으로 표시된다.

 

트랙 영역 단축키

space - 플레이

return - 처음으로 플레이 헤드 이동

cmd + up, down - 수직으로 확대 축소

cmd + left, right - 수평으로 확대 축소

 

인스펙터 창 둘러보기

인스펙터 창 표시/숨기기(I)

선택한 트랙에 맞춰 인스펙터 정보가 갱신된다.

region 인스펙터, track 인스펙터, 채널 스트립으로 구성된다.

채널 스트립은 두 개의 페이더가 보이는데

왼쪽 페이더는 선택 트랙(악기)의 음량을 조절하고(낮추면 해당 트랙의 악기 소리만 사라진다.)

오른쪽 페이더는 전체 트랙의 음량을 조절한다. 즉, 0이면 음소거 상태이다.

 

파일 브라우저

파일 브라우저 창 열기/닫기(F)

프로젝트와 관련된 모든 파일을 보여준다.

 

루프 브라우저

애플의 로직프로가 제공하는 루프 목록이 보인다.

드래그 & 드롭으로 트랙에 루프를 적용할 수 있다.

 

노트 브라우저

프로젝트를 진행하면서 떠오르는 생각을 입력할 수 있는 공간이다.

 

목록 편집기

미디에 진행되는 이벤트를 한눈에 확인할 수 있다.

트랙의 미디영역을 선택하면 해당 미디영역 내의 이벤트 목록으로 브라우저 내용이 변경된다.

 

스마트 컨트롤 영역(좌상단 아이콘 첫 번째, B)

선택한 트랙 악기에 중요한 매개 변수 설정을 위한 창이 보인다.

 

채널 믹스(좌상단 아이콘 두 번째, X)

트랙의 믹서들이 하단에 표시된다.

 

(오디오) 편집기(좌상단 아이콘 세 번째, E)

미디 영역을 선택하여 오디오를 편집할 수 있다.

미디 트랙이면 건반형태, 오디오 트랙이면 파형으로 나타난다.

 

02 - Using the many windows of Logic

개별 윈도 편집기 열기

cmd + 2, cmd + w(닫기)

개별 윈도로 열리기 때문에 다른 모니터에 옮겨두고 작업이 가능하다.

cmd + 4

피아노 롤. 미디 영역의 경우만 표시되고 오디오 트랙의 정보는 표시되지 않는다.

cmd  + 6

오디오 리전 영역을 선택하고 단축키를 입력해야 창이 열린다.

더블클릭은 메인윈도의 부분으로 하단에 피아노롤(오디오 파일 편집)이 열리고

opt + click을 하면 새로운 창으로 열린다.

 

스크린(워크스페이스) 저장과 전환하기

현재 1번 스페이스를 lock 설정 - 설정하면 숫자 1 옆에 점이 생긴다.

윈도 화면 세팅을 하고

duplicate 실행 - 이름 설정

단축키 1, 2로 화면을 작업 화면 전환이 가능하다.

99번까지 저장이 가능하며 10번이 넘어갈 때는 ctrl + 숫자 입력으로 전환한다.

강의는 Linkedin learning Logic Pro Essential Training 요약하였다.
영어+번역기로 용어사용이 일관되지 않거나 틀린 경우와 내용을 잘못 이해한 경우가 있을 있다.

 

04 - Connecting audio interfaces

외부 오디오 인터페이스 설정하기

맥의 환경 설정에서 오디오 미디 설정을 연다

맥 내장 사운드 카드가 가장 위에 있고 화면에는 fireface UCX 외부 오디오 인터페이스가 나타난다(강의자의 맥 연결 구성이다)

연결된 오디오 인터페이스가 없으면 당연히 나타나지 않는다.

로직으로 돌아와서

로직 환경설정 - audio에서 core audio 체크

output device, input device를 외부 오디오 인터페이스로 설정한다. 여기서는 fireface UCX 장치로 설정하였다.

 

05 - Understanding MIDI interfaces

미디 인터페이스 이해

미디 장치는 로직으로 미디 정보를 전송한다.

전통적으로 키보드 형태이지만 드럼패드 형태 등 다양한 형태를 띤다.

두 번째 미디 인터페이스 : 컨트롤

로직의 재생 시스템을 제어하는 역할을 맡는다.

세 번째 미디 제어 장치

렉에 거치되는 형태이다.

로직에서 장치로 미디 정보를 보내어 스튜디오에서 소리를 재생하도록 제어할 수 있다.

 

외부 미디 장치와 연결 설정확인

맥 환경설정 - 오디오 Midi 설정 -상단에 window 메뉴 클릭 - midi 스튜디오 보기

맥과 연결된 미디 장치들의 연결 관계를 한눈에 파악할 수 있는 창이 뜬다.

MIDI 설정 테스트 아이콘을 클릭한 후 (연결된 키보드가 있을 경우) 키보드 입력 테스트하면 입출력이 점멸로 표시된다.

 

미디장치가 맥에 연결 됐지만 로직에 표시되지 않을 때

로직 환경설정 - midi탭 - reset all midi drivers을 click

미디드라이버를 초기화해본다.

inputs탭에 에서 연결된 장치의 표시 여부를 확인한다.

컨트롤 서비스 - 셋업

필요한 장치가 없을 경우 scan all models 실행한다(그림참고)

마지막으로 수동으로 장치를 추가할 수 있다.

 

외부 미디 장치 없이 타이핑 키보드를 이용하는 방법

타이핑 키보드 윈도 불러오기(cmd + k)

일반 쿼티 키보드를 이용하여 미디정보를 입력하는 것이 가능하다.

 

06 - Getting to know Logic settings

로직 초기 설정하기

로직 환경 설정 - 일반

로직앱을 실행했을 때 최근 프로젝트, 새 프로젝트 열기 등을 설정한다. 기호에 맞게 설정한다.

강의자는 Do nothing을 설정(이 설정은 로직이 백그라운드 실행되는 것처럼 어떤 창도 띄우지 않는다.)

 

프로젝트 설정하기

프로젝트 설정 - 일반

메트로놈, 애트 돌비모스 같은 공간 사운드 설정, 샘플 설정 등을 여기서 할 수 있다.

이후 강의 과정에서 필요한 설정을 살펴본다.

이 강의는 Linkedin learning의 Logic Pro Essential Training를 요약하였다.
영어+번역기로 용어사용이 일관되지 않거나 틀린 경우와 내용을 잘못 이해한 경우가 있을 수 있음을 미리 밝힌다. 

01 - Downloadable content and user level

심플 모드와 고급 모드 선택

심플모드는 개러지밴드와 유사하다. 우리는 로직 프로를 배우기 위한 과정이기 때문에 고급 모드를 체크한다.

강의에서는 더 깊은 내용을 다루기 때문에 어드밴스툴 모드를 체크한다.(처음에 쉬운 사용자 모드를 선택한 경우)

설치가능한 사운드 라이브러리 설치

프로젝트 작업에 필요한 사운드 라이브러리를 다운로드한다. 무료로 고퀄리티의 사운드 라이브러리를 이용할 수 있다는 것이 로직의 큰 장점이다.

용량의 압박이 크기 때문에 외부 저장장치를 지정하여 저장할 수도 있다.

 

02 - Launching Logic with templates

로직 첫 화면

로직을 켜면 대화창으로 구성된다.

몇가지 선택할 수 있는 음악 장르가 있고 그 스타일에 맞는 악기 세팅이 준비되어 있다.


03 - Exploring track types

트랙 생성과 추가하기

새 프로젝트를 선택하면

트랙의 타입을 지정하는 화면으로 연결된다.

먼저 미디 기반의 트랙 타입을 선택하고 소프트웨어 instrument - open library를 체크한 후 생성한다.

트랙 화면에 + 버튼으로 새로운 트랙 생성

이 대화창을 통해서 프로젝트 내에 여러 타입의 트랙을 추가 할 수 있다.

그림의 설정을 프로젝트를 위한 기본 설정으로 잡는다.

툴박스 연필도구로 미디 영역 생성하기

툴 박스 열기(T)

툴 박스에서 연필을 선택한다


연필 툴을 이용해서 click(또는 드랙그)하면 미디영역이 생성된다.

미디 영역에서 어떤 음표를 연주하고 언제 연주해야하는지를 지정하는 미디 이벤트가 작성된다.

프로젝트를 만들때 외부 미디를 선택한 경우

사운드 라이브러리에 악기가 나타나지 않는다.

외부 미디 사운드 장치의 입력을 통해서 미디 이벤트가 생성된다.


오디오로 트랙 생성을 할 경우

트랙 추가는 트랙헤더 영역 위에 트랙 추가 버튼(+모양, opt+cmd+n)을 클릭한다.

생성하는 방법(마이크 라인과 기타, 베이스 두 종류)

이 트랙에서 키보드, 마이크 또는 일렉 기타 입력을 할 수 있다.

기타 베이스의 경우 트랙을 선택하고 옆에 채널 스트립을 살펴보면

앰프, 페달보드 같은 플러그인 들이 초기 세팅 되어 있다.

 

세션 플레이어 타입으로 미디 생성

로직프로의 특이한 트랙으로

연주자의 특성 지정하고 변경하여 트랙을 꾸밀 수 있다.

드럼 예시

 

패턴 기반 트랙

똑같이 이번에 패턴 트랙을 생성해 본다.

밑에 스텝 시퀀서 에디터에서 간단한 클릭 만으로 패턴을 만들고 그루브를 만들 수 있다.

 

자신만의 템플릿 저장하기

자주 사용하는 트랙 구성을 템플릿으로 저장해서 활용한다.

템플릿 저장 click

마이 템플릿에서 저장한 템플릿 선택이 가능하다.

1. 타이틀 사이드바 살펴보기

타이틀 이펙트에서 드래그앤 드랍을 하거나 w 누르거나

클립을 x로 선택하고 q로 위에 연결된 요소로 추가하기가 가능.

2. 타이틀 인스펙터에서 파라메터 조작하기

라인 스페이싱 값은 텍스트를 드래그로 영역지정을 해서 값을 조절해야 적용된다.

커닝은 텍스트에 원하는 곳에 언더바를 위치시키고(클릭해서)  조절한다.

3. 타이틀 스타일 속성 변경하기

텍스트 인스펙터에서 두 줄 중에 한줄만 선택해서 색상이나 그레디언트 등 효괄를 따로 줄수있다.

타이틀 인스펙터에서 이미지와 같이 인,아웃 사이즈를 캐릭터(한글자씩 나타났다 사라짐), word(단어 전체가 나타났다 사라짐) 등을 설정할수 있다.

4. 2D 스타일 저장하기

지정한 텍스트의 첫글자 속성을 저장한다(여기는 monument 글자 속성이 저장된다) 저장한 글자 스타일은 2D styles가 아니라 밑에 표시된다.

5.  lower thirds 추가, 복제하기

기존에 텍스트 이펙트에서 새로운 이펙트를 드래그앤 드랍하면 선택창이 나온다. 여기서 시작부터 대체를 선택.

6. 슬레이트, 크레딧 스타일 사용하기

백그라운드 이미지를 클립에서 선택하고 백그라운드를 변경해야 나타난다.

7. 타이틀 자막 검색해서 변경하기

제목 텍스트 찾기 및 바꾸기 실행

대소문자가 중요하면 매치 케이스 체크, 리플레이 올 클릭.

8. 플레이스 홀더 활용하기

플레이헤드 위치를 맞추고 생성자 플레이 홀더 실행

플레이스 홀더의 길이를 기다리는 영상자료의 길이 똑같이 맞춰둔다.

인스펙터에서 해당 장면과 관련된 몇가지 정보를 입력해둔다.

9. 커스텀 텍스트 애니메이션 사용하기

custom 텍스트 이펙트를 적용한다. in 은 도입, out 끝 지점에 애니메이션을 의미한다. 불투명하게 시작해서 글자가 하나씩 떨어지는 효과 등을 키프레임 없이 적용이 가능하다.

10. 녹아웃 텍스트 이용하기

텍스트에 스텐실 알파, 루마 사용하는 방법과 녹아웃 이펙트를 이용해서 글자안에 배경을 표현할수 있다.

11. 3D text template 로 작업하기

루프 설정하고 쉬프트 + / 로 플레이 해보기

3D 텍스트 추가하고 속성 변경해보기

1. 내장 오디오 기능 살펴보기

기본 오디오 기능이다.

음성을 증폭하거나 소리를 키우고 저음을 증폭, 감소 시키는 기본 기능이 포함되어 있다.

2. 자동으로 오디오 조정하기

opt + cmd + a

자동으로 오디오를 분석하여 음량을 맞춰준다.

3. Pan 기능이용하기

사운드 이펙트를 하나 가져오고 pan 값을 키프레임을 이용해서 왼쪽에서 오른족으로 소리가 나게끔 설정했다.

create space 를 통해서 키프레임과 함께 공간감을 만들수 있다.

4. EQ로 작업하기

오디오 이펙트 중에 채널 EQ를 추가한다. 인스펙터에서 채널 EQ 패널 모양 아이콘을 클릭. 분석 on 상태에서 클립을 재생하고 분석되는 주파수 모양을 보고 이미지 처럼 해당 주파수대를 올리거나 줄인다.

1. 커브 조정하기

영상을 살펴보면 딥 쉐도우가 적고 하이라이트도 조금 비어있다.

25값에 몰려있고 하이라이트는 75에 걸쳐있다.

즉 어두워야 할 부분이 밝고, 더 밝아야 할 부분이 어둡게 나타난다.

루마 커브를 조정해서 대비를 올린다.

RGB 퍼레이드로 모드를 바꾸고 블루와 레드 커브를 조정했다.

RGB 퍼레이드에서 전체적으로 고루 퍼진 컬러는 제외하고 뭉쳐있는 컬러값들을 펼쳐준다.

2. 휴/색츄레이션 커브 이용하기

스포이드로 특정 색상을 지정하고 색상을 바꿀때

지정한 색의 색 포화도를 변경할때

지정한 색의 밝기를 변경할때.

피부톤의 색상을 변경하고 싶을때

배경에서 눈에 띄는 색의 채도를 낮춰서 인물에 집중하게 만들고 싶을때.

3. 세컨더리 컬러 마스크 셀렉션 만들기

마스크를 추가하고

인사이드에서 특정 컬러를 영역으로 지정한다.

지정하지 않은 색 영역은 아웃사이드에서 설정할수 있다. 색 포화도를 전체적으로 낮추었다.

쉐이프 마스크 추가하기 실행

크기를 지정하고

인사이드에서는 지정한 영역내에 색 보정이 실행되고

아웃사이드는 지정한 영역 이외 밖에 영향을 준다.

원형 마스크를 사용할수도 있다.

드로우 마스크 효과를 추가하여 마스크를 생성하고 그 특정 영역에만 컬러보정을 할수 있다.

4. 컬러마스크와 쉐이프 마스크 결합 사용

컬러 마스크로 색영역을 지정하고

쉐이프 마스크를 추가해서 유니폼 영역만 지정했다.배경에 빨간색 선은 컬러보정에 영향을 받지 않도록 했다.

 

1. 화이트 밸런스 조절

매직 완드 메뉴에서 밸런스 컬러 실행한다.

클립을 선택하고 브라우져로 나타내기 실행

분석 실행

밸런스 컬러 체크하면 영상의 컬러 분석 파일이 생성된다.

화이트 밸런스를 조절하는 다른 방법

인스펙터 창에서 blance color-white balance로 변경-스포이드 도구 클릭.

화면에서 흰색으로 표시될 지점을 클릭한다.

컬러휠을 사용하여 영상 보정하기.

컬러스커프를 분석해보면 파락색이 전체적으로 퍼져있고 빨간색은 약한다.

컬러휠 추가하여 보정해본다.

파란색 하이라이트를 줄이기 위해서. 하이라이트 휠을 붉은색 쪽으로 이동시킨다.

변경 후

마스터의 컬러값을 붉은 색쪽으로 드래그해서 붉은색이 드러나게 했다.

나무에 붉은끼를 제거하기 위해 쉐도우에 컬러값을 녹색으로 조금 이동시킨다.

나무는 상대적으로 어둡기 때문에 쉐도우의 컬러값을 녹색쪽으로 이동시킨것이다.

미드톤을 붉은색으로 쪽으로 이동시켜서 수정.

RGB 퍼레이드를 보정전과 비교하면 파라색을 좀 줄이고 녹색을 조금 올렸다. 빨간색은 전체적으로 크게 늘었다.

전체적으로 파랗게 보이던 영상이 붉은색과 녹색이 조화가 생겼다.

2. 적절한 이미지의 톤 찾기

영상 분석을 해보면 딥 쉐도우도 없고 하이라이트도 부족하다. 색이 50이 몰려 있어서 뿌옇게 나타난다.

컬러보드를 이용해서 영상을 또렷하게 보이게 만들었다.

쉐도우를 내리고, 하이라이트를 올렸다. 미드톤은 약간 올렸다.

50에 값이 몰려있던 웨이브 폼 모니터의 파형이 새로로 길게 늘어진것을 확인할 수 있다.

컬러휠로 조정할때. 쉐도우의 밝기 레벨을 내리고, 하이라이트 밝기 레벨을 올리고, 다시 쉐도우를 내리고, 마스터를 조절. 전체적으로 밝기 대비가 고루 퍼지도록 조절했다.

컬러커브를 이용한 방법도 알아본다.

영상은 전체적으로 딮 쉐도우와 하이라이트가 부족한 영상이다.

컬러커브에 컨트롤 포인트(쉐도우)를 오른쪽으로, 하이라이트 컨트롤 포인트는 왼쪽으로, 중간에 컨트롤 포인트를 추가해서 조금 높였다.

3. 채도 조절하기

채도 조절이 필요한 영상의 컬러보정을 해본다.

컬러휠에서 조절

쉐도우 밝기를 내리고

마스터 밝기를 올려서 전체적으로 밝기 상승

쉐도우를 다시 내린다.

하이라이트를 올린다.

미드톤의 컬러값을 조금 조절해서 피부톤이 살게 조절.

휴/색츄레이션 커브에서 채도를 조절할수 있다. 스포이드 도구를 이용해서 피부톤을 드래그한다.

해당 색 영역이 그래프에서 표시되고 채도를 올리거나 내리는 설정을 할수 있다.

선택한 영역의 피부톤 값을 올리자 피부의 붉은끼가 생겼다.

4. 여러 클립들 간에 컬러매칭하기

매직완드 메뉴에서 match color 실행

기준이 될 클립의 프레임을 선택하고

설정 적용 실행.

인스펙터에서 매칭컬러를 온/오프 할수 있다.

5. 수동으로 컬러매칭하기

작업전

비교 대상

먼저 컬러휠에서 루마를 대비를 조절한다. 비교 대상과 루마 분포가 비슷해지도록 조정한다.

쉐도우 값을 내리고, 하이라이트를 올리고, 미드톤을 약간 올리고, 쉐도우 값을 다시 조절했다.

RGB 퍼레이드로 보기를 변경한다

비교 대상 : 쉐도우쪽에 붉은색 보다 그린, 블루 색상이 좀더 진하다.

수정 대상. 파란색의 하이라이트 부분이 강하다.

하이라이트의 컬러값을 파란색의 반대방향으로 드래그해서 파란색을 낮춘다.

쉐도우의 파란색을 조금 더해준다. 아래 이미지 참조.

비교 대상.

색추레이션이 덜하다.

수정 대상은 포화도가 조금 크다.

먼저 쉐도우의 컬러 포화도를 낮추고

이어서 하이라이트, 마스터의 포화도를 내려서 영상을 컬러 매칭한다.

6. 여러 클립에 컬러보정 동시 적용하기

1. 클립을 선택하고 복사(커맨드+c)

2. 여러개의 대상 클립을 선택

3. 속성 붙여넣기 실행

생성된 창에서 이펙트만 체크 후 페이스트 버튼으로 실행.

프리셋으로 저장하기

저장한 프리셋을 클립에 이펙트로 적용하기

7. 브로드캐스트 세이프 이펙트 사용하기

영상에서 100을 넘는 부분을 송출하게 되면 방송에서는 불법이라고 한다.(해외 기준으로 국내는 모르겠다.)

손부분의 하이라이트가 사라졌다.

브로드캐스트 세이프 이펙트를 적용

양 조절을 통해서 100넘는 부분을 잘라낸다.

8. 컬러보정에 오디션 기능 활용하기

클립을 선택하고 오디션, 복제하기 실행

해당 클립 위에 스테이지에 하이라이트를 비추는 아이콘 클릭하면 오디션 창이 생성된다.

오디션 클립 이동 shortcut 

여러 설정중에 최종 지정했다면 파이날라이즈로 닫기.

9. 컴파운드 클립으로 묶어서 컬러 수정하기

여러 클립을 선택하고 컴파운드 클립 실행

뷰어 브라우져 밑에 작은 삼각형으로 컴파운드 클립의 내외부로 이동이 가능.

 

이미지의 상태 진단하는 과정을 다룬다. 

1. 컬러 보정 워크스페이스 교정, 개인화 하기.

컬러 보정 단계는 영상에서 마지막 단계에 해당한다.

컬러와 효과 모드 변경 : ctrl + shift  + 2

1개 창으로 보기

루마 모드로 변경

monochrome 으로 파형을 단색으로 설정한다.

비디오 이펙트 브라우져 닫기

화면을 크게 보기 위해 불필요한 브라우져는 닫는다.

내 워크프레이스로 저장.

2. 웨이브 폼 모니터 사용하기

눈으로 특정컬러나 이미지를 계속 보게 될 경우 색을 정확하게 파악하기 힘든 착시가 발생한다.

이런 오류를 피하기 위한 도구를 사용한다.

루마 밝기로만 확인하면 100넘는 픽셀들이 상당히 많은 것을 확인 할수 있다. 너무 밝게 나타나면서 정보를 잃게 된다.

이미지의 커서 위치는 100을 가리킨다. 루마 창에서 100 이상의 값들은 너무 밝게 나타나서 그 고유값을 잃은 상태이다. 즉 값들이 90, 95 일 경우 각각의 값이 구분이 되지만 100, 105는 모두 100으로 나타나면서 구분이 없어진다.

두번째 클립은 전체적으로 0에 가깝게 나타난다.

전체적으로 어둡게 표현되어 구분 되어야 할 이미지가가 모두 검은 한덩어리로 뭉쳐버린것이다.

중간단계의 중립적인 영상 예시. 50값에 몰려 있어서 영상이 뿌옇고 흐릿하다.

3. RGB 퍼레이드 사용하기

이미지의 대비를 조정할때, 루마 파형 다음으로 이미지가 적절하게 색상 균형을 이루는지 확인할 필요가 있다.

일부 부분에서의 파란색으로 다른 녹색과 파란색에 비해 강하게 나타난다(파란색 파형이 높다)

4. 벡터스코프 사용하기

레드와 옐로우 사이에 직선은 피부톤을 나타낸다. 그림과 같이 컬러의 방향이 직선을 향해서 뻗는다면 제대로된 피부톤을 가지고 있다는 이야기다. 파란색 쪽으로 컬러가 분포되는것은 의상색 때문이다.

5. 컬러 인스펙터

컬러휠을 적용할수 있다. 추가한 기능은 언제든지 삭제도 가능하다.

추가한 컬러휠을 온/오프 확인할수 있는 탭.

6. 컬러휠 살펴보기

마스터를 움직일때. 루마를 확인하면 전체적으로 균등하게 이동한다. 

쉐도우를 움직이면 아랫부분이 주로 많이 움직인다. 미드톤(전체적으로 움직이지만 마스터만큼 균등하지 않다), 하이라이트도 비슷한 양상이다.

중간에 점을 움직일때. 영상전체에 해당방향의 컬러가 더해진다.

색의 포화도를 변경한다. 올리면 영상의 색상이 진해진다.

7. 커브 기능 살펴보기

커브.루마. 왼쪽 아래의 포인트를 오른쪽으로 당기면 영상 전체가 어두워진다.

미드톤을 조정하려면 중간에 포인트를 추가하여 조정한다.

스포이드를 클릭

특정 지점을 드래그하여 설정

그 지점을 타깃으로 색 조절을 한다.

RGB 기본 색상이외에도 기본컬러에서 색을 지정하고 변경할수 있다.

8. 컬러 보정 단축키들

cmd + 6

컬러 인스펙터 보기

디폴트 색상도구 설정하기

유용한 단축키 설정하기

shift+옵션

w : 컬러 휠

h : 휴/색츄레이션

c: 커브

o : 토클 이펙트 온/오프

4 : 컬러 커렉션 go to the previous pane
5 : 컬러 커렉션 go to the next pane

6 : 컬러 커렉션 select previous control

7 : 컬러 커렉션 select next control

9. 비교해서 보기 사용하기

windows - go to - comparison viewer

실행

영상 변경전과 변경 후를 비교해서 확인할 수 있다.

키보드 커스터마이즈 하는 단축키를 살펴본다.

1. 키보드 단축키 편집 윈도우 살펴보기

키보드 커스터마이즈  : opt + cmd + k

 

돋보기에 기능명을 적어서 검색할수 있고

왼쪽 하단에는 명령 그룹을 통해서 검색도 가능하다.

상단에 조합키를 선택하고 키보드키를 선택해서 관련 단축키를 살펴볼수도 있다.

2. 키보드 숏컷 복제하고 이름정하기

duplicate 실행하고 이름을 변경하면 준비 완료

3. 키보드 숏컷 리맵핑

retime 관련 기능에 단축키를 부여하고 싶다.

4. 돋보기 기능에 reverse 검색해서 기능을 찾는다.

키보드 R 를 click. 가운데 하단에서 해당하는 기능을 오른쪽 하단에 단축키 조합으로 드래그앤드랍한다.

저장한 후 단축키를 사용해 본다.

5. 키보드 프리셋 내보내기와 가져오기

설정한 단축키 세팅을 파일로 내보내고 재설치와 같이 필요할 경우 가져와서 적용 할 수 있다.

키보드 export 선택

폴더를 지정하고 save 클릭

가져오기 할때는 import 클릭

 

출력을 위한 메타데이터 이용하기 관련 단축키를 정리한다.

1. 클립 삽입하기와 붙이기

브라우져에서 풋티지의 범위를 선택하고 E키

타임라인 끝에 선택한 영역이 추가된다.

home 또는 fn + ⬅︎

타임 라인 첫 부분으로 이동시키는 단축키

플레이 헤드 위치에 클립 삽입 : w

 

W키는 플레이헤드 위치한 곳에 클립으로 삽입한다.

2. 클립 연결하기, 덮어쓰기

클립 덮어 쓰기 : D

 

브라우져에서 영역을 선택하고 D 키. 선택영역의 길이 만큼 플레이헤드 위치에서 덮어쓴다.

중심 스토리 라인에 연결하기 : q

 

스토리라인과 연결한다. 스토리라인의 클립을 이동하면 해당 클립도 스토리라인 상에서 같이 움직인다.

예를 들어 중심 스토리라인 위에 A클립이 있다. A 클립 15초에 B클립을 위치시켰다. 연결이 되지 않은 상태에서 A 클립을 이동시키면 B크립은 이동없이 그대로 남아있게된다(그러면 B클립을 움직여 A클립 15초에 다시 놓아야 되는 번거로운 작업이 추가된다).  단축키를 q를 이용해서 연결시키면 A클립을 이동할때 15초에 붙어있는 B클립도 한 덩어리로 같이 움직인다.

3. 비디오 또는 오디오 소스만 보기

shift + 1, 2, 3

 

브라우져에서 타임라인으로 전체, 비디오, 오디오 소스만 가져오기 설정

단축키로 설정. 쉬프트+1 or 2 or 3.

설정을 한 다음 E, W, Q, D 로 타임라인에 넣는다.

4. 머리와 꼬리 편집하기

 

타임 라인에서 영상을 플레이하면서 opt+[

 

플레이헤드 위치가 클립의 시작지점이 되도록 편집한다.

타임 라인에서 영상을 플레이하면서 opt+]

 

플레이헤드 위치가 클립의 끝지점이 되도록 편집

5. 타임라인 확대, 축소, 화면에 맞추기

타임라인에서 cmd + =(확대) or -(축소), shift+z(화면에 딱 맞게)

6. 타임라인 상에서 처음과 끝, 클립의 시작과 끝 지점으로 이동하기

타임라인 처음으로 이동하기

타임라인 끝 지점으로 이동하기

⬆︎

타임라인 상의 이전 편집점으로 플레이헤드 이동시키기

⬇︎

타임라인 상의 이후 편집점으로 플레이헤드 이동시키기

7. 타임라인에서 삭제하기

backspace

 

클립을 선택하고 백스페이스 삭제하면 빈공간 없이 삭제되서 뒤에 클립이 앞으로 이동한다.

shift + backspace

 

쉬프트 + 백스페이스로 삭제. 클립이 있던 자리는 빈공간으로 만들어진다.

8. 플레이헤드 전후로 3초 재생하기

shift + /

플레이헤드 전후(3초. 설정에 따라) 재생시키기 단축키

cmd + l

반복재생 온/오프

플레이 어라운드 관련 설정.프리,포스트 롤을 2.0초를 변경한다.

9. 툴바 관련 shortcut 

선택 툴 : a

편집접으로 가져가면 한쪽 클립을 늘리거나 줄일수 있다. 타임라인 전체 길이가 늘거나 줄어든다.

블레이드 도구 : b

클립을 클릭한 지점에서 반으로 나눈다.

cmd + -, =

줌 도구 관련 단축키

 

포지션 도구 : p

 

셀렉션 도구와 커서모양이 조금 차이 있다. 클립을 움직이면 클립위에 덮어쓰기한다.

트림 : t

두가지 도구가 있다.

편집점으로 가져가면 두개의 클립의 편집점이 활성화 된다. 한쪽을 줄이고 한쪽을 늘린다. 타임라인 전체길이는 그대로 유지된다.

클립 중간에 가져가면 슬립 도구로 사용된다.

클립의 전체길이는 고정한채로 영상 시작과 끝지점을 바꿀수 있다.

예를 들어 클립의 총길이는 60초로 타임라인에는 15초 분량으로 15~30초를 쓰고 있다고 가정한다. 슬립도구를 이용하면 30~45초로 클립의 시작과 끝지점을 변경할 수 있고 여전히 클립길이는 15초를 유지한다.

opt 유지 + slip 도구

 

선택한 클립의 길이와 내용은 그대로 유지한때 전후의 클립의 길이를 줄이거나 늘린다.

이 도구로 오른쪽으로 움직이면 앞 클립의 길이는 늘고 뒤 클립의 길이를 줄인다. 전체 타임라인의 길이는 동일하다.

범위 선택 툴 : r

10. 스냅, 스키밍, 오디오 솔로

스냅 온/오프 : N

편집점을 찾기 편하게 자석처럼 붙는 기능

스키밍 S. 플레이 헤드와 관계없이 프레임을 탐색하기 편하게 해준다.

오디오 스키밍 온/오프 : S

 

플레이헤드로 이동할때 오디오 소리를 출력할것인지 결정한다.

 

오디오 솔로 : opt + s

 

클립을 선택하고 솔로 온하면. 다른 클립은 뮤트시키고 선택한 클립의 소리만 재생된다.

11. 클립 활성화 비활성화 하기

V

선택한 클립을 활성화/비활성화해서 포함시키지 않는다.

12. 미디어 라이브러리에서 붙이기 삽입하기, 연결하기

미디어 브라우저 영역 현재 버전과 차이가 있다.

타이틀을 클립과 연결하여 추가하기(해당 클립을 이동시키더라도 타이틀과 같이 이동된다)

오른쪽 하단의 효과에서 backgrounds를 추가한다.

제네레이터 효과 추가하기. 스토리 라인 끝에 추가되었다.

협업을 할때 빈공간을 사이에 끼워두거나

갭 제네레이터로 클립사이에 넣어서 공간으로 만들어 두는 것이 가능하다.

장면에 대한 간단한 설명을 넣어둘 수 있다.

 

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